Протокол R · документ 01
Политика конфиденциальности
Обновлено 23 октября 2026 г. · Действует с [ДАТА ВСТУПЛЕНИЯ В СИЛУ]
Коротко. Игра не требует аккаунта, не показывает рекламу, не подключает аналитику и не отправляет ваши данные нам или третьим лицам через интернет. Сохранения, фото и голосовые заметки хранятся только на вашем устройстве. Единственный обмен данными с другими устройствами происходит по локальной сети, если вы сами включили поиск соседних устройств.
01Кто мы
Эта политика описывает, как игра «Протокол R» (Protocol R) для iPhone и iPad (далее «игра») и сайт игры обращаются с информацией. Разработчик и лицо, ответственное за обработку данных: [ИМЯ ИЛИ НАЗВАНИЕ ВЛАДЕЛЬЦА], [АДРЕС]. Связаться с нами: [EMAIL ДЛЯ СВЯЗИ].
02Что мы не делаем
- Не создаём аккаунты и не просим имя, email или номер телефона.
- Не встраиваем рекламу, рекламные SDK, аналитику и трекеры сторонних компаний.
- Не имеем серверов, на которые игра что-либо отправляет. Игра не выполняет запросов в интернет.
- Не продаём и не передаём данные о вас кому-либо.
03Что хранится на вашем устройстве
Игра записывает в свою папку на устройстве:
- Сохранения и их резервные копии: прогресс, решения, найденные документы.
- Настройки: язык, звук, управление, доступность, напоминания, поиск соседних устройств.
- Полевой архив: фото, которые вы сделали камерой, выбрали из медиатеки или сняли в фоторежиме игры, и голосовые заметки, которые вы записали.
- Журнал обслуживания: служебный отчёт о проверке целостности сохранений.
Эти файлы не покидают устройство, кроме случаев, описанных в разделах 05 и 06. Они могут попасть в резервную копию устройства в iCloud или на компьютере, если такие копии включены в настройках iOS; этим управляет Apple, а не мы. Чтобы удалить всё, удалите отдельные записи в игре или удалите игру с устройства.
04Разрешения и зачем они нужны
Каждое разрешение запрашивается только тогда, когда вы пользуетесь соответствующей функцией. Без любого из них игра проходится полностью. Разрешения можно отозвать в «Настройках» iOS.
| Разрешение | Для чего |
| Камера | Снять фото для полевого архива. Снимок обрабатывается и сохраняется на устройстве. |
| Фото (чтение) | Выбрать фото для архива. Копируется только выбранный снимок; остальная медиатека не читается и не сохраняется. |
| Фото (добавление) | Экспортировать снимок из архива в вашу медиатеку, когда вы этого просите. |
| Микрофон | Записать голосовую заметку и произнести команду терминала. Записи хранятся на устройстве. |
| Распознавание речи | Голосовые команды распознаются только на устройстве: игра запрещает отправку аудио на серверы распознавания. Если на устройстве нет локальной модели для языка, функция просто недоступна. |
| Уведомления | Необязательное напоминание об обходе, которое вы включаете сами. Оно планируется на устройстве; push-сервисы не используются. |
| Локальная сеть | Найти соседние устройства с игрой и передать сохранение (раздел 05). |
| Отслеживание (ATT) | Показать «номер смены» (раздел 06). Рекламный идентификатор не используется для рекламы или отслеживания. |
05Соседние устройства по локальной сети
Функция «Соседние устройства» выключена по умолчанию. Когда вы её включаете, игра через Apple Multipeer Connectivity (Wi-Fi и Bluetooth, без интернета) находит рядом другие устройства с запущенной игрой и обменивается с ними:
- названием модели устройства («iPhone» или «iPad»), которое видят соседние игроки; имя, которое вы дали устройству, iOS игре не сообщает;
- позывным (номер смены из раздела 06 или стандартный «0388») и названием игровой комнаты, в которой вы находитесь;
- файлом сохранения, только если вы сами выбрали получателя и он согласился его принять.
Соединение шифруется. Мы не получаем эти данные и не видим, с кем вы обменивались. Если вы не хотите, чтобы соседи видели ваш позывной и комнату, оставьте функцию выключенной.
06Рекламный идентификатор и «номер смены»
Игра может попросить системное разрешение на отслеживание. Если вы его даёте, игра читает рекламный идентификатор устройства (IDFA) и берёт из него восемь символов, чтобы показать их как ваш «номер смены» в терминалах, в тексте напоминаний и как позывной для соседних устройств (раздел 05). Идентификатор не отправляется нам, рекламным сетям или брокерам данных и не связывается с данными других приложений. Если вы отказываете, игра использует стандартный номер. Изменить решение можно в «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Отслеживание».
07Данные, которые собирает Apple
Если вы разрешили в настройках iOS делиться аналитикой с разработчиками, Apple может передавать нам обезличенные отчёты о сбоях и статистику использования через App Store Connect. Эти данные собирает Apple по своей политике конфиденциальности; мы используем их только для исправления ошибок. Покупка и загрузка игры обрабатываются App Store.
08Сайт
Сайт не использует cookies и аналитику. Выбранный язык запоминается в локальном хранилище вашего браузера. Шрифты загружаются с Google Fonts, поэтому Google получает ваш IP-адрес и сведения о браузере (политика Google). Хостинг сайта [ХОСТИНГ-ПРОВАЙДЕР] может вести стандартные журналы запросов.
09Дети
Игра не предназначена специально для детей младше 13 лет и ни у кого не собирает персональные данные, в том числе у детей.
10Ваши права
Поскольку мы не храним данных о вас, нам нечего выдавать, исправлять или удалять по запросу: всё находится на вашем устройстве и под вашим контролем. Если у вас есть вопросы или вы считаете, что игра ведёт себя иначе, чем здесь описано, напишите на [EMAIL ДЛЯ СВЯЗИ]. Вы также вправе обратиться в надзорный орган по защите данных в своей стране.
11Изменения
Если новая версия игры начнёт обращаться с данными иначе, мы обновим эту страницу до выхода версии и изменим дату вверху.
Protocol R · document 01
Privacy Policy
Last updated 23 October 2026 · Effective [EFFECTIVE DATE]
In short. The game has no accounts, no ads and no analytics, and it does not send your data to us or to anyone else over the internet. Saves, photos and voice notes stay on your device. The only data exchanged with other devices goes over your local network, and only if you turn on nearby handsets yourself.
01Who we are
This policy explains how the game Protocol R for iPhone and iPad (“the game”) and its website handle information. The developer and the party responsible for your data is [OWNER NAME OR COMPANY], [ADDRESS]. Contact: [CONTACT EMAIL].
02What we don’t do
- We don’t create accounts or ask for your name, email or phone number.
- We don’t include ads, advertising SDKs, analytics or third-party trackers.
- We run no servers for the game to talk to. The game makes no internet requests.
- We don’t sell or share data about you with anyone.
03What is stored on your device
The game writes these to its own folder on your device:
- Saves and their backups: your progress, choices and the documents you found.
- Settings: language, sound, controls, accessibility, reminders and nearby handsets.
- Field archive: photos you took with the camera, picked from your library or captured in the game’s photo mode, and voice notes you recorded.
- Maintenance log: a short report from the save integrity check.
These files never leave your device except as described in sections 05 and 06. They may be included in your iCloud or computer backup if you have device backups turned on in iOS; Apple controls that, not us. To remove everything, delete items in the game or delete the game from your device.
04Permissions and why we ask
Each permission is requested only when you use the feature that needs it. You can finish the game without granting any of them, and you can revoke them in iOS Settings at any time.
| Permission | Used for |
| Camera | Taking a photo for the field archive. The picture is processed and stored on your device. |
| Photos (read) | Choosing a photo to file in the archive. Only the photo you pick is copied; the rest of your library is not read or stored. |
| Photos (add) | Exporting an archive photo to your library when you ask to. |
| Microphone | Recording voice notes and speaking terminal commands. Recordings stay on your device. |
| Speech recognition | Spoken commands are recognized on the device only: the game forbids sending audio to recognition servers. If your device has no local model for the language, the feature is simply unavailable. |
| Notifications | An optional duty reminder that you turn on yourself. It is scheduled on the device; no push service is used. |
| Local network | Finding nearby devices running the game and sending a save (section 05). |
| Tracking (ATT) | Showing your “shift badge” (section 06). The advertising identifier is not used for ads or tracking. |
05Nearby handsets on your local network
Nearby handsets are off by default. When you turn them on, the game uses Apple’s Multipeer Connectivity (Wi-Fi and Bluetooth, no internet) to find other devices running the game close to you and exchanges with them:
- your device model name (“iPhone” or “iPad”), which nearby players can see; iOS does not give the game the name you chose for your device;
- a callsign (your shift badge from section 06, or the default “0388”) and the name of the in-game room you are in;
- a save file, only when you pick the recipient yourself and they agree to accept it.
The connection is encrypted. We never receive this data and cannot see whom you connected with. If you don’t want nearby players to see your callsign and room, leave the feature off.
06Advertising identifier and your “shift badge”
The game may ask for the system’s tracking permission. If you allow it, the game reads your device’s advertising identifier (IDFA) and takes eight characters from it to show as your “shift badge” in terminals, in reminder text and as your callsign to nearby handsets (section 05). The identifier is never sent to us, to ad networks or to data brokers, and is never linked with data from other apps. If you decline, the game uses a default badge. You can change your answer in Settings → Privacy & Security → Tracking.
07Data Apple collects
If you chose in iOS Settings to share analytics with app developers, Apple may provide us with anonymized crash reports and usage statistics through App Store Connect. Apple collects that data under its own privacy policy; we use it only to fix bugs. Purchases and downloads are handled by the App Store.
08The website
This website uses no cookies and no analytics. Your language choice is kept in your browser’s local storage. Fonts are loaded from Google Fonts, so Google receives your IP address and browser details (Google’s policy). Our host [HOSTING PROVIDER] may keep standard request logs.
09Children
The game is not directed at children under 13, and it collects no personal data from anyone, children included.
10Your rights
Because we hold no data about you, there is nothing for us to export, correct or delete on request: it all lives on your device, under your control. If you have questions, or believe the game behaves differently from what is described here, write to [CONTACT EMAIL]. You may also contact the data protection authority in your country.
11Changes
If a new version of the game handles data differently, we will update this page before that version ships and change the date at the top.